Rozmiar gry podany w sklepie to dopiero początek. Łatki, dodatki, pakiety językowe, pamięć podręczna shaderów i zrzuty ekranu potrafią zająć znacznie więcej miejsca, a część tych danych zostaje na dysku nawet po odinstalowaniu gry.
Liczba ze sklepu dotyczy tylko podstawy
Pierwsza część Tomb Raidera na PC potrzebowała około 100 MB. Shadow of the Tomb Raider wymaga 40 GB na samą grę podstawową, czyli mniej więcej 400 razy więcej. Podobnie wygląda wiele nowych produkcji. Rozmiar widoczny w sklepie cyfrowym pomaga ocenić, czy zmieścimy grę na dysku i ile z limitu internetu pochłonie pobieranie, ale obejmuje tylko wersję bazową. Poprawki i dodatki dochodzą na wierzch, a Steam traktuje posiadane DLC jako część gry.
Do tego dochodzą łatki dzień premiery. Część wydawców wypuszcza okrojoną wersję i resztę dosyła przy starcie. Fallout 76 na PS4 miał łatkę o wielkości 54 GB przy 45 GB instalacji podstawowej. Gracze The Division 2 na Xboksie One i PC mieli się liczyć z pierwszą aktualizacją rzędu 48–52 GB.
Aktualizacje, języki i ciche pożeracze miejsca
Gry zmieniają się też po premierze: poprawiane są błędy, balans multiplayera, wydajność i wsparcie nowego sprzętu. Pojedyncza łatka bywa niewielka, ale się kumulują, a niektóre powiększają i tak duże pliki. Steam podczas aktualizacji potrzebuje zwykle więcej wolnego miejsca niż wynosi samo pobieranie, bo najpierw buduje nową wersję plików, a dopiero potem usuwa starą.
Kolejny element to pakiety językowe. Gra z pełnym dubbingiem w kilku językach może zawierać osobne kopie całych dialogów, a deweloperzy mogą je udostępniać jako opcjonalne depoty na Steamie. Efekt: na dysku leżą wersje, z których nigdy nie skorzystamy.
Duże ilości danych zbierają się też niepostrzeżenie. W Astro Bocie PS5 przy każdym trofeum zapisuje zrzut ekranu i krótki klip. Gra ma 63 trofea (44 w podstawie i 19 w DLC), więc to 63 filmy w HD, o których wielu graczy nie wiedziało. W ustawieniach przechwytywania można wyłączyć nagrywanie klipów z trofeów albo ograniczyć je do tych wyższej rangi, a istniejące pliki usunąć w Galerii multimediów.
Na PC podobną rolę pełnią shadery. Steam pobiera wstępnie skompilowane shadery dla naszego sprzętu i zapisuje je osobno dla każdej gry w folderze steamapps/shadercache. Windows ma własną pamięć podręczną DirectX, widoczną w Ustawieniach jako pliki tymczasowe. Valve zapewnia, że aktualizacje są projektowane jako małe, ale część użytkowników zgłasza foldery sięgające wielu gigabajtów. Zrzuty ekranu ze Steama gromadzą się natomiast w folderze userdata.
Co zostaje po deinstalacji
Odinstalowanie gry na Steamie usuwa jej pliki, ale nie wszystko, co gra utworzyła przy okazji. Na dysku mogą zostać:
- zapisy gry i ustawienia (m.in. w Dokumentach, My Games lub AppData),
- pamięć podręczna shaderów w folderze nazwanym według App ID gry,
- mody, zrzuty awaryjne i zawartość z Warsztatu,
- pusty folder gry.
Steam śledzi bowiem tylko to, co sam zainstalował. Zapisy są pomijane celowo, by nie stracić postępów po ponownej instalacji. Shadery i zrzuty ekranu po prostu nikt nie sprząta.
Czyszczenie trzeba więc zrobić ręcznie. Najpierw sprawdź, czy gra korzysta z Steam Cloud, albo skopiuj folder z zapisami. Potem możesz usunąć foldery shadercache gier, w które już nie grasz, bo gra odbuduje je przy kolejnym uruchomieniu, czasem kosztem lekkich przycięć w pierwszej sesji. Pamięć DirectX wyczyścisz w Ustawienia > System > Pamięć > Pliki tymczasowe, a stare zrzuty usuniesz z folderu userdata.
Co to oznacza w praktyce
Problem dotyczy graczy wszędzie, także w Polsce, bo Steam, PS5 i Xbox działają tak samo na całym świecie. Przed zakupem warto więc patrzeć nie tylko na rozmiar ze strony sklepu, ale zostawić zapas na łatki i dodatki, a przy limitach transferu uwzględnić też pobieranie aktualizacji.
Trend raczej się nie odwróci. Według konta PlayStation Game Size wersja GTA VI na PS5 ma być w PlayStation Store wyceniona na 210 GB, choć Rockstar tej liczby nie potwierdził. Przy około 667 GB użytecznej pamięci w podstawowym PS5 zajęłaby prawie jedną trzecią dysku.
Źródło: Engadget – „Why your games take up way more drive space than expected (even when uninstalled)”






